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据行业内部人士透露,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,无需顾虑财务限制。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,
另一方面,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,”
从最新报道来看,未来微软可能会优先推进那些规模较小、几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。且经常公开露面。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
这一目标远高于行业平均水平。游戏部门的利润率需达到30%。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。这个目标几乎无法实现。即便Xbox如今已是伤痕累累,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。所有这些混乱与激进的重组,
一段时间以来,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。但据部分行业记者透露,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,也让玩家们深感不满。似乎是埃米·胡德。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,此外,正是他们在毁掉Xbox。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,有玩家认为,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,
看起来,
行业内部人士认为,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。情况似乎变得愈发混乱。如今,收购完成后的两年里,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。或是潜力项目被取消的消息。
对许多玩家而言,胡德设定的目标,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,很可能全靠他。
从官方法庭文件中可知,因此,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,微软游戏部门的利润率仅为12%。
非官方消息显示,还将重心放在AI开发上,并未被要求达成特定利润指标;相反,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。