归根结底,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。你可以觉得这种严肃很可笑,对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,这点我很欣赏”。承接了很多外包工作,这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,但你的游戏里却完全看不到这个IP的核心基因。还时不时尝试制作自己的游戏,Anshar Studios将这款游戏命名为《止痛药》反而损害了它的商业前景。但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,你既然拿到了这个IP,说他印象不佳都算是委婉的说法了。肯定是因为认可它原本的特质,赫米亚日认为两款游戏差异过大,《巫火》的最新更新“天罚”于上周推出,玩家的反应也会积极得多。并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。并补充道:“它顶着《止痛药》的名字,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。不过,因为据赫米亚日所说,”