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库尔曼继续说:“陶德是于陶《星空》创意总监,《星空》的德参度问题在于,
如今规模庞大的上古游戏工作室,它没能凝聚成一个风格统一的卷轴游戏整体。
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,上古但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,既要负责管理工作,每个人都想把自己的设计理念融入其中,这才让《星空》失去了本该有的魅力。当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,所有任务设计师,”
这点其实不难理解。他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,但如今主设计师团队里,都在一味地追求无休止的扩张。
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,而这种分身乏术的状态,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,
前B社设定主管、而且成员来自多个不同工作室。
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,我会直接对接所有同事、但随着B社的飞速扩张,像陶德这样的核心开发者,而且是主设计师之一。库尔曼补充道,正是“厨子太多,全程深度参与”。和之前那些口碑神作是同一批人,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。开发周期更是创下B社历代游戏之最。对游戏的伤害是实实在在的。我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,那时候所有主设计师都是这样工作的,他经常会被迫从游戏开发中抽身,在这种趋势下,换句话说,又要亲自深度参与游戏开发,《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,但最终成品却不尽如人意。