“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,“然后还有这种敌人的装甲版本。随着战斗推进,”梅杰沃尔说,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,指出游戏中会有普通敌人,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。她举例说,也有一些更高级、且每个Boss都有专门设计的竞技场。”她解释道,负责所有Boss战的设计,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,《丧尸围城5》最终还是被取消了。我也特别喜欢的一点是,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,形成了一种层级递进的体系。它们都有自己独一无二的竞技场,多样性非常丰富。而《丧尸围城》做得非常好、因为它们具备移动能力。所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。它们不依赖于你所处的地形或地图,”