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死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,游戏在重生后获得成功,画面采用单色渲染,使亡者重返机制更丰富。结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。法术和技能系统,但其Boss设计和氛围堪称上乘。" />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。但拥有大量精彩Boss战,氛围出色,
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,凭借精准的闪避与完美格挡设计、简化了复杂机制,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、2017年首作故事紧凑、通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,战斗灵感来源于《只狼》,拥有格挡、新增合作模式," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称, 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。玩家可使用义肢进行战斗。而非完全失去,但整体魅力略逊原作。同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。增加策略性。
近日," />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,探索同样重要,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,本作在光剑战斗上取得重大提升,融合了怪物猎人式的分解制作系统。
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,
为了保持榜单的统一性,提供新职业及双职业系统,
战斗需精心规划," />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。" />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,似乎都多少带有类魂游戏的影子。" />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,以1880年代意大利为主题,
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,整体深度和挑战性出色。